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Ironward Project - Changelog & Game Design Document

Este documento registra a evolução do projeto Ironward, focado em criar uma experiência "Retro-Modern" (Conteúdo 13.x+ com Alma 8.0).

Versão 0.5 - Modern Defense Formula

Data: 12/12/2025 Foco: Refinamento dos cálculos de Armadura e Defesa (Shielding) para beneficiar Low Levels e remover a aleatoriedade (RNG) do bloqueio.

🛡️ Defesa (Shielding/Weapon) Reformulada

O sistema antigo de "Chance de Bloqueio" (RNG) foi removido. Agora a defesa é determinística e baseada em Porcentagem + Redução Fixa.
  • Nova Fórmula: `Defesa Final % = Defesa do Escudo * (Skill / 100)`
  • Exemplo: Mastermind Shield (Def 37) com Skill 80.
  • - `37 * (80 / 100) = 29` (Defesa Final).
  • Mecânica de Aplicação:** O valor calculado (ex: 29) é aplicado **duas vezes:
  • 1. Porcentagem: Reduz 29% do dano recebido. 2. Flat (Fixo): Reduz mais 29 pontos de dano flat.
  • Resultado: Se a redução zerar o dano, ocorre o "Poff" (bloqueio total). Se sobrar dano, passa para a armadura.
  • Benefício: Valoriza cada ponto de Skill. Um Skill 100 defende o dobro de um Skill 50 com o mesmo escudo.
  • 🧱 Armadura (Armor) - Flat Boost

    Ajuste fino no sistema de Armadura Percentual implementado na v0.3.
  • Antigo (v0.3): Armor 8 (Brass Armor) reduzia apenas 8% do dano. (Em hit de 10, reduzia 0).
  • Novo (v0.5):** Armor 8 reduz **8% + 8 Fixo.
  • - Em um hit de 10: 8% é desprezível, mas o 8 fixo reduz o dano para 2.
  • Impacto: Torna equipamentos básicos úteis para iniciantes, impedindo que morram para Rats/Rotworms, sem afetar o balanceamento High Level (onde a % domina).

  • Versão 0.4 - Economy & Power Shift

    Data: 01/12/2025 Foco: Restruturação completa de Potions, Runas e Redução de PvP.

    🧪 Potions Reformuladas

    Uma revisão completa para tornar as curas consistentes e dependentes do nível do jogador.
  • Cura Percentual:** Todas as Health Potions agora curam **20% da Vida Máxima do usuário.
  • Level Cap (Teto de Nível): Sistema implementado para forçar o jogador a trocar de poção conforme evolui, aumentando o custo de manutenção (Gold Sink).
  • - Health Potion: Até Level 50. - Strong Health: Level 50 a 80. - Great Health: Level 80 a 130. - Ultimate Health: Level 130 a 200. - Supreme Health: Level 200+.
  • Mana & Spirit: Aplicado o mesmo sistema de Level Cap.
  • Liberdade Total:** Removida a restrição de vocação de **todas as potions. Knights podem usar Mana Potions fortes se quiserem, Mages podem usar Supreme Health. A limitação é apenas o Nível.
  • Stacks:** Limite de pilha aumentado para **1000 unidades.
  • 💥 Runas: O Retorno da SD

  • Sudden Death (SD):
  • - Fórmula Nova: "Nuclear Option". Escala agressivamente com Nível e Magic Level. - Dano Estimado: Lv 200/ML 90 bate ~1250. - Objetivo: Tornar a SD a fonte de dano suprema, como no 7.4.
  • Icicle Rune:
  • - Ajustada para causar exatamente 70% do dano da nova SD. - Torna-se a opção viável para Druids ou contra criaturas imunes a Death.
  • Stacks:** Limite de pilha aumentado para **1000 unidades.
  • ⚔️ PvP Tático

    Com o aumento massivo do dano das runas, o PvP precisou ser ajustado para não virar "Hit Kill".
  • Dano PvP Global:** Reduzido em **50%.
  • - Todas as vocações agora causam metade do dano quando o alvo é outro jogador. - Isso equilibra a nova fórmula da SD, permitindo que ela seja devastadora em monstros (PvE) mas "tankável" em PvP.

    Versão 0.3 - The Defense Revolution & Hardcore Systems

    Data: 01/12/2025 Foco: Alteração profunda na mecânica de Armadura, Escudo, PvP e economia de Soul.

    🛡️ Novas Mecânicas de Defesa (C++ Patch)

    Armor = Percent Reduction

    A Armadura deixa de ser um valor fixo de redução e passa a ser uma porcentagem direta.
  • Antigo: Armor 50 reduz ~35 de dano. (Inútil contra hits de 1000).
  • Novo:** Armor 50 reduz **50% do dano físico.
  • Escala: Armor 100 = Imunidade Física (Cap de 100%).
  • Impacto: Sets pesados (Plate, Knight, Crown) ganham valor absurdo. Knights High Level com sets otimizados se tornam verdadeiras fortalezas.
  • Infinite Shielding

    Removida a mecânica de "Quebra de Defesa" (Defense Break).
  • Antigo: Escudo bloqueava apenas os 2 primeiros hits do turno.
  • Novo:** Escudo tenta bloquear **todos os ataques recebidos, independente da quantidade de monstros.
  • Impacto: Knights podem tankar hordas de criaturas fracas sem tomar dano (se a Defesa do escudo for maior que o Ataque delas). Torna o Skill de Shielding valioso novamente.
  • 💀 Sistema Hardcore de Regeneração & Soul

    Alterações no C++ para reviver a profissão de "Maker" e aumentar o risco.
  • Regeneração em PZ Desativada: Jogadores NÃO regeneram Vida ou Mana dentro de Protection Zones (Depot/Templo), mesmo com comida. Para regenerar, é preciso sair para a área de perigo (ou casas).
  • Soul Points Infinitos: Removido o custo de Soul Points para magias e a checagem de Soul. Jogadores podem fazer runas (Adori Gran...) indefinidamente, desde que tenham mana.
  • O Ciclo: O jogador precisa de mana para runar -> Mana não sobe no Depot -> Jogador precisa ficar AFK na rua/casa -> Risco de morte aumenta.
  • ⚔️ PvP & Morte

  • Retro PvP: Ativado (`toggleServerIsRetroPVP = true`). Sem "ghosting", skulls clássicas.
  • Twist of Fate: Forçada a estar ativa mesmo em modo Retro.
  • - Preço: Ajustado para escalar infinitamente com o nível (sem teto de 50k), seguindo a fórmula das blessings regulares. - Função: Protege as outras blessings em caso de morte PvP. Incentiva o PvP "menos punitivo" para a vítima, mas ainda custoso.
  • Comando `!bless`:** Agora é **Exclusivo para VIPs. Jogadores Free devem viajar até os NPCs para comprar suas bênçãos.
  • 🧹 Limpeza de Sistemas Modernos (XML)

  • Mitigation System Removed: Todas as tags `` foram removidas do `vocations.xml`. O sistema moderno de mitigação (que reduzia dano extra baseado em shield skill) foi deletado para não conflitar com a nova Armadura Percentual e para simplificar o cálculo de dano.
  • 👁️ Interface de Usuário (UI)

  • Item Description: Alterada no código-fonte (`item.cpp`) para refletir a nova realidade.
  • - Antigo: "Arm: 18" - Novo: "Phys: 18%" e "Physical Protection 18%" (Inspect Window). - Objetivo: Clareza total para o jogador sobre como sua defesa funciona.

    Versão 0.2 - The Retro-Modern Foundation

    Data: 01/12/2025 Foco: Balanceamento de Vocações, Economia Rúnica e Hardcore Sustain.

    ⚔️ Sistema de Combate & Vocações

    Geral

  • Runas de Ataque: Restritas por vocação. Knights, Paladins e Monks não podem usar runas de área (GFB, Avalanche) nem SD.
  • Cooldown Compartilhado:** **Ultimate Healing Rune (UH)** e **Health Potions agora compartilham o mesmo cooldown de exaustão (1s). O jogador deve escolher entre curar muito (UH) ou curar pouco (Potion) no turno.
  • 🛡️ Knight

  • Cura Principal:** Dependente de **UH.
  • Health Potions: Nerfadas drasticamente. Servem apenas como emergência.
  • Mecânica da UH:** Fórmula customizada baseada em **Level** e **Skills de Ataque (Sword/Axe/Club), ignorando Magic Level. Cura média de 500+ no nível 100.
  • 🏹 Paladin

  • Restrições: Proibido de usar Sudden Death (SD), GFB, Avalanche, Thunderstorm, Stone Shower.
  • Arsenal:** Limitado a munição, magias sagradas, **Explosion Rune** e **Holy Missile Rune.
  • Papel: Dano Físico/Sagrado Single Target puro.
  • 🥊 Monk

  • Restrições: Idem ao Paladin. Sem runas de área ou SD.
  • Arsenal:** Acesso à **Explosion Rune. Foco em dano físico corpo a corpo.
  • 🌿 Druid

  • Especialização Elemental:** Mestre de **Gelo** e **Terra. Proibido de usar Fogo e Energia.
  • Runas Exclusivas: Avalanche, Stone Shower, Icicle, Stalagmite.
  • Restrição de Burst:** Proibido de usar **Sudden Death (SD).
  • Buffs:
  • - Icicle Rune:** Dano aumentado para **80% de uma SD. - Stalagmite Rune: Dano equalizado com Fireball. - Exevo Gran Mas Tera: Dano igualado ao Exevo Gran Mas Frigo.

    🔥 Sorcerer

  • Especialização Elemental:** Mestre de **Fogo**, **Energia** e **Morte. Proibido de usar Gelo e Terra.
  • Runas Exclusivas: GFB, Thunderstorm, Fireball, Sudden Death (SD).
  • Restrição de Cura:** Proibido de usar **Ultimate Healing Rune (UH). Depende de poções ou `Exura`.
  • Buffs:
  • - Exevo Gran Mas Vis: Dano igualado ao Exevo Gran Mas Flam.

    💰 Economia e Itens

    Imbuements (O Fim do Sustain Infinito)

    Nerf brutal para impedir que jogadores cacem sem gastar recursos.
  • Life Leech (Vampirism):** Reduzido para **1% / 2% / 4% (Era 5/10/25%).
  • Mana Leech (Void):** Reduzido para **1% / 2% / 3% (Era 3/5/8%).
  • Mercado de Runas (NPCs)

    Preços triplicados para incentivar a fabricação e comércio entre jogadores.
  • Sudden Death (SD):** 162gp -> **486gp
  • Ultimate Healing (UH):** 175gp -> **525gp
  • GFB/Avalanche:** 64gp -> **192gp
  • Blank Rune:** Mantida a **10gp (Alta margem de lucro para Makers).
  • Health Potions (Nerf)

    Para garantir que a UH seja a melhor opção para Knights.
  • Health Potion: ~100 HP
  • Strong Health: ~200 HP
  • Great Health: ~300 HP
  • Ultimate Health: ~400 HP
  • Supreme Health: ~500 HP

  • ⚙️ Sistemas do Servidor (`config.lua`)

  • Desativados (Bloatware):
  • - Wheel of Destiny (Roda do Destino) - Prey System - Task Hunting (Moderno)
  • Ativos (Desafio):
  • - Hazard System (Gnomprona) - Bosstiary & Bestiary - Augments
  • PvP:
  • - Reduções de dano modernas removidas (Dano Real).

    Próximos Passos (Roadmap)

  • [] Recompilar o Servidor (Obrigatório para as mudanças v0.3 e v0.5).
  • [] Revisão do Loot Rate e Preços de Creature Products.