Ironward Project - Changelog & Game Design Document
Este documento registra a evolução do projeto Ironward, focado em criar uma experiência "Retro-Modern" (Conteúdo 13.x+ com Alma 8.0).
Versão 0.5 - Modern Defense Formula
Data: 12/12/2025
Foco: Refinamento dos cálculos de Armadura e Defesa (Shielding) para beneficiar Low Levels e remover a aleatoriedade (RNG) do bloqueio.
🛡️ Defesa (Shielding/Weapon) Reformulada
O sistema antigo de "Chance de Bloqueio" (RNG) foi removido. Agora a defesa é determinística e baseada em Porcentagem + Redução Fixa.
- Nova Fórmula: `Defesa Final % = Defesa do Escudo * (Skill / 100)`
- Exemplo: Mastermind Shield (Def 37) com Skill 80.
- `37 * (80 / 100) = 29` (Defesa Final).
- Mecânica de Aplicação:** O valor calculado (ex: 29) é aplicado **duas vezes:
1. Porcentagem: Reduz 29% do dano recebido.
2. Flat (Fixo): Reduz mais 29 pontos de dano flat.
- Resultado: Se a redução zerar o dano, ocorre o "Poff" (bloqueio total). Se sobrar dano, passa para a armadura.
- Benefício: Valoriza cada ponto de Skill. Um Skill 100 defende o dobro de um Skill 50 com o mesmo escudo.
🧱 Armadura (Armor) - Flat Boost
Ajuste fino no sistema de Armadura Percentual implementado na v0.3.
- Antigo (v0.3): Armor 8 (Brass Armor) reduzia apenas 8% do dano. (Em hit de 10, reduzia 0).
- Novo (v0.5):** Armor 8 reduz **8% + 8 Fixo.
- Em um hit de 10: 8% é desprezível, mas o 8 fixo reduz o dano para 2.
- Impacto: Torna equipamentos básicos úteis para iniciantes, impedindo que morram para Rats/Rotworms, sem afetar o balanceamento High Level (onde a % domina).
Versão 0.4 - Economy & Power Shift
Data: 01/12/2025
Foco: Restruturação completa de Potions, Runas e Redução de PvP.
🧪 Potions Reformuladas
Uma revisão completa para tornar as curas consistentes e dependentes do nível do jogador.
- Cura Percentual:** Todas as Health Potions agora curam **20% da Vida Máxima do usuário.
- Level Cap (Teto de Nível): Sistema implementado para forçar o jogador a trocar de poção conforme evolui, aumentando o custo de manutenção (Gold Sink).
- Health Potion: Até Level 50.
- Strong Health: Level 50 a 80.
- Great Health: Level 80 a 130.
- Ultimate Health: Level 130 a 200.
- Supreme Health: Level 200+.
- Mana & Spirit: Aplicado o mesmo sistema de Level Cap.
- Liberdade Total:** Removida a restrição de vocação de **todas as potions. Knights podem usar Mana Potions fortes se quiserem, Mages podem usar Supreme Health. A limitação é apenas o Nível.
- Stacks:** Limite de pilha aumentado para **1000 unidades.
💥 Runas: O Retorno da SD
- Sudden Death (SD):
- Fórmula Nova: "Nuclear Option". Escala agressivamente com Nível e Magic Level.
- Dano Estimado: Lv 200/ML 90 bate ~1250.
- Objetivo: Tornar a SD a fonte de dano suprema, como no 7.4.
- Icicle Rune:
- Ajustada para causar exatamente 70% do dano da nova SD.
- Torna-se a opção viável para Druids ou contra criaturas imunes a Death.
- Stacks:** Limite de pilha aumentado para **1000 unidades.
⚔️ PvP Tático
Com o aumento massivo do dano das runas, o PvP precisou ser ajustado para não virar "Hit Kill".
- Dano PvP Global:** Reduzido em **50%.
- Todas as vocações agora causam metade do dano quando o alvo é outro jogador.
- Isso equilibra a nova fórmula da SD, permitindo que ela seja devastadora em monstros (PvE) mas "tankável" em PvP.
Versão 0.3 - The Defense Revolution & Hardcore Systems
Data: 01/12/2025
Foco: Alteração profunda na mecânica de Armadura, Escudo, PvP e economia de Soul.
🛡️ Novas Mecânicas de Defesa (C++ Patch)
Armor = Percent Reduction
A Armadura deixa de ser um valor fixo de redução e passa a ser uma porcentagem direta.
- Antigo: Armor 50 reduz ~35 de dano. (Inútil contra hits de 1000).
- Novo:** Armor 50 reduz **50% do dano físico.
- Escala: Armor 100 = Imunidade Física (Cap de 100%).
- Impacto: Sets pesados (Plate, Knight, Crown) ganham valor absurdo. Knights High Level com sets otimizados se tornam verdadeiras fortalezas.
Infinite Shielding
Removida a mecânica de "Quebra de Defesa" (Defense Break).
- Antigo: Escudo bloqueava apenas os 2 primeiros hits do turno.
- Novo:** Escudo tenta bloquear **todos os ataques recebidos, independente da quantidade de monstros.
- Impacto: Knights podem tankar hordas de criaturas fracas sem tomar dano (se a Defesa do escudo for maior que o Ataque delas). Torna o Skill de Shielding valioso novamente.
💀 Sistema Hardcore de Regeneração & Soul
Alterações no C++ para reviver a profissão de "Maker" e aumentar o risco.
- Regeneração em PZ Desativada: Jogadores NÃO regeneram Vida ou Mana dentro de Protection Zones (Depot/Templo), mesmo com comida. Para regenerar, é preciso sair para a área de perigo (ou casas).
- Soul Points Infinitos: Removido o custo de Soul Points para magias e a checagem de Soul. Jogadores podem fazer runas (Adori Gran...) indefinidamente, desde que tenham mana.
- O Ciclo: O jogador precisa de mana para runar -> Mana não sobe no Depot -> Jogador precisa ficar AFK na rua/casa -> Risco de morte aumenta.
⚔️ PvP & Morte
- Retro PvP: Ativado (`toggleServerIsRetroPVP = true`). Sem "ghosting", skulls clássicas.
- Twist of Fate: Forçada a estar ativa mesmo em modo Retro.
- Preço: Ajustado para escalar infinitamente com o nível (sem teto de 50k), seguindo a fórmula das blessings regulares.
- Função: Protege as outras blessings em caso de morte PvP. Incentiva o PvP "menos punitivo" para a vítima, mas ainda custoso.
- Comando `!bless`:** Agora é **Exclusivo para VIPs. Jogadores Free devem viajar até os NPCs para comprar suas bênçãos.
🧹 Limpeza de Sistemas Modernos (XML)
- Mitigation System Removed: Todas as tags `` foram removidas do `vocations.xml`. O sistema moderno de mitigação (que reduzia dano extra baseado em shield skill) foi deletado para não conflitar com a nova Armadura Percentual e para simplificar o cálculo de dano.
👁️ Interface de Usuário (UI)
- Item Description: Alterada no código-fonte (`item.cpp`) para refletir a nova realidade.
- Antigo: "Arm: 18"
- Novo: "Phys: 18%" e "Physical Protection 18%" (Inspect Window).
- Objetivo: Clareza total para o jogador sobre como sua defesa funciona.
Versão 0.2 - The Retro-Modern Foundation
Data: 01/12/2025
Foco: Balanceamento de Vocações, Economia Rúnica e Hardcore Sustain.
⚔️ Sistema de Combate & Vocações
Geral
- Runas de Ataque: Restritas por vocação. Knights, Paladins e Monks não podem usar runas de área (GFB, Avalanche) nem SD.
- Cooldown Compartilhado:** **Ultimate Healing Rune (UH)** e **Health Potions agora compartilham o mesmo cooldown de exaustão (1s). O jogador deve escolher entre curar muito (UH) ou curar pouco (Potion) no turno.
🛡️ Knight
- Cura Principal:** Dependente de **UH.
- Health Potions: Nerfadas drasticamente. Servem apenas como emergência.
- Mecânica da UH:** Fórmula customizada baseada em **Level** e **Skills de Ataque (Sword/Axe/Club), ignorando Magic Level. Cura média de 500+ no nível 100.
🏹 Paladin
- Restrições: Proibido de usar Sudden Death (SD), GFB, Avalanche, Thunderstorm, Stone Shower.
- Arsenal:** Limitado a munição, magias sagradas, **Explosion Rune** e **Holy Missile Rune.
- Papel: Dano Físico/Sagrado Single Target puro.
🥊 Monk
- Restrições: Idem ao Paladin. Sem runas de área ou SD.
- Arsenal:** Acesso à **Explosion Rune. Foco em dano físico corpo a corpo.
🌿 Druid
- Especialização Elemental:** Mestre de **Gelo** e **Terra. Proibido de usar Fogo e Energia.
- Runas Exclusivas: Avalanche, Stone Shower, Icicle, Stalagmite.
- Restrição de Burst:** Proibido de usar **Sudden Death (SD).
- Buffs:
- Icicle Rune:** Dano aumentado para **80% de uma SD.
- Stalagmite Rune: Dano equalizado com Fireball.
- Exevo Gran Mas Tera: Dano igualado ao Exevo Gran Mas Frigo.
🔥 Sorcerer
- Especialização Elemental:** Mestre de **Fogo**, **Energia** e **Morte. Proibido de usar Gelo e Terra.
- Runas Exclusivas: GFB, Thunderstorm, Fireball, Sudden Death (SD).
- Restrição de Cura:** Proibido de usar **Ultimate Healing Rune (UH). Depende de poções ou `Exura`.
- Buffs:
- Exevo Gran Mas Vis: Dano igualado ao Exevo Gran Mas Flam.
💰 Economia e Itens
Imbuements (O Fim do Sustain Infinito)
Nerf brutal para impedir que jogadores cacem sem gastar recursos.
- Life Leech (Vampirism):** Reduzido para **1% / 2% / 4% (Era 5/10/25%).
- Mana Leech (Void):** Reduzido para **1% / 2% / 3% (Era 3/5/8%).
Mercado de Runas (NPCs)
Preços triplicados para incentivar a fabricação e comércio entre jogadores.
- Sudden Death (SD):** 162gp -> **486gp
- Ultimate Healing (UH):** 175gp -> **525gp
- GFB/Avalanche:** 64gp -> **192gp
- Blank Rune:** Mantida a **10gp (Alta margem de lucro para Makers).
Health Potions (Nerf)
Para garantir que a UH seja a melhor opção para Knights.
- Health Potion: ~100 HP
- Strong Health: ~200 HP
- Great Health: ~300 HP
- Ultimate Health: ~400 HP
- Supreme Health: ~500 HP
⚙️ Sistemas do Servidor (`config.lua`)
- Desativados (Bloatware):
- Wheel of Destiny (Roda do Destino)
- Prey System
- Task Hunting (Moderno)
- Ativos (Desafio):
- Hazard System (Gnomprona)
- Bosstiary & Bestiary
- Augments
- PvP:
- Reduções de dano modernas removidas (Dano Real).
Próximos Passos (Roadmap)
- [] Recompilar o Servidor (Obrigatório para as mudanças v0.3 e v0.5).
- [] Revisão do Loot Rate e Preços de Creature Products.